③容错高
有闪现的杨玉环操作上限高很多,可以用2闪打先手开团,也能在被蹲的时候闪现加大招逃命,极限时刻还能闪大救人。
两种出装分析
我觉得杨玉环走中有两种出装可以考虑,当然第二种不算主流,而是肉装打野版本遗留下来的思路,但我觉得也有可取之处。
第一套:圣杯巫术流
这套出装非常主流,几乎是中路杨玉环的标配出装,冷静之靴加圣杯可以实现无限循环的技能,巫术法杖增加支援速度以及消耗伤害,这套出装更是老版本的主流起手思路,只是那时候不会出回响之仗,而是出日暮之流走双穿。
出回响之仗的优势,移速快,具备更强的消耗手段,伤害比日暮之流更稳定,只是铭文上需要用冷却来找补,不然日暮之流的10%刚好叠满。
至于我为啥带5个怜悯,是为了让冷却达到35%,这个冷却1技能和巫术法杖可以达到完美重合触发,但如果是40%冷却,1技能好了就用,巫术法杖的触发会出现间隔。
第二套:减速磨血流
鞋子肯定都不会变,杨玉环的核心属性就是冷却。
冰痕之握提供物防、冷却和减速效果,伤害自然比不上巫术法杖,但有减速buff可以留人。
核心输出就是痛苦面具和破茧之衣,一个磨血,一个提供穿透,而他们的共同点就是都有血量加成,增加自身的坦度,以及回血。
某次调整,杨玉环的回复都和血量挂钩,所以血量越高,回血越高,这套出装的回血效果和法强装其实是不分高下的,就是用伤害换来了更高的容错率。
不死鸟之眼能增加极限回复,如果法伤火力太猛,就出魔女斗篷,或者永夜守护。
两套出装的使用场景
第一套比较常规,将杨玉环当成副C玩,主要以输出环为主来打伤害,大招留作自保和收割,不要把自己当成辅助,打团站位要谨慎。
第二套就不是输出玩法了,把自己当成半个辅助,主要切绿环奶队友,站位要稍微靠前,因为要用技能打控制,也能吸收火力骗技能,总之不能太怂,适合队伍里已经有大C的情况下“锦上添花”,大招除了保命,也要给C位加血用,因为有延迟,要提前预判。
总结:两套玩法各有优劣,第二套容错率高,伤害乏力,但真的好玩,不需要特别的谨慎,玩起来轻松,第一套能C,尤其是顺风磨塔很气人,大家可以根据自己的风格来选。返回搜狐,查看更多